前言 在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解。..
一、Go WebSocket实现
1.1 前言
在
go-zero
开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持
websocket
,终于在
v1.1.6
里面我们从框架层面让
的支持落地了,下面我们就以
chat
作为一个示例来讲解如何用
来实现一个
服务。
1.2 整体设计
我们以
zero-example
中的
聊天室为例来一步步一讲解
的实现,分为如下几个部分:
多客户端接入
消息广播
客户端的及时上线下线
全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:

中间有个 SELECT loop 就是整个
的
engine
。首先要支撑双方通信:
得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
1.3 数据流
数据流是
的主要功能,先不急着看代码,我们先想
client
怎么接入并被
感知:
首先是从前端发
请求;
建立连接;准备接收/发送通道;
注册到
;
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| if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... }
engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, })
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client go client.writePump() go client.readPump() }
`这样,新接入的```text client
|
就被加入到 注册 通道中。
1.4 hub engine
发出了 注册 的动作,
会怎么处理呢?
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| type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上线clients broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端 register chan *Client // 注册channel,接收注册msg unregister chan *Client // 下线channel }
func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下线channel:从注册表里面删除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { case client.send <- message: default: }
|
如果
engine.broadcast
接收到,会将
msg
传递给 注册表 的
client.sendChan
1
| 这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
|
1.5 广播数据
上面说到
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
1
| func (c *Client) readPump() {
|
...
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| for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err)
|
}
break
}
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| message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message
|
}
从```text conn中不断读取```text
msg
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| 【页面点击后传递】 将 `msg` 传入 ,从而广播到其他的 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 同时要知道,此时发送消息的 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 `send channel` 中读取消息即可: func (c *Client) writePump() { // 写超时控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message)
// 依次读取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: ... }
`上面也说了,```text send `有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到```text send
|
有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读
send chan ,断开则直接返回。
1.6 完整示例代码
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
1.7 总结
本篇文章从使用上介绍如何结合
开始你的
项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于
https://github.com/tal-tech/go-zero
https://gitee.com/kevwan/go-zero
欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!
本文标题: 用GoWebSocket快速实现一
发布时间: 2022年03月08日 00:00
最后更新: 2025年12月30日 08:54
原始链接: https://haoxiang.eu.org/f185b302/
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