背景 前不久《深入理解Java虚拟机》第三版发布了,赶紧买来看了看新版的内容,这本书更新了很多新版本虚拟机的内容,还对以前的部分内容进行了重构,还是值得去看的。本着复习和巩固的态度,…

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一、从1+1=2理解Java字节码

1.1 背景

前不久《深入理解Java虚拟机》第三版发布了,赶紧买来看了看新版的内容,这本书更新了很多新版本虚拟机的内容,还对以前的部分内容进行了重构,还是值得去看的。本着复习和巩固的态度,我决定来编译一个简单的类文件来分析Java的字节码内容,来帮助理解和巩固Java字节码知识,希望也对阅读本文的你有所帮助。

1.2 编译“1+1”代码

首先我们需要写个简单的小程序,1+1的程序,学习就要从最简单的1+1开始,代码如下:

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  package top.luozhou.test;

/**
* @description:
* @author: luozhou
* @create: 2019-12-25 21:28
**/
public class TestJava {
public static void main(String[] args) {
int a=1+1;
System.out.println(a);
}


`写好java类文件后,首先执行命令```text
javac TestJava.java
`编译类文件,生成```text
TestJava.class
`。 然后执行反编译命令```text
javap -verbose TestJava
`,字节码结果显示如下:```java
Compiled from "TestJava.java"
public class top.luozhou.test.TestJava

minor version: 0

major version: 56

flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER

Constant pool:
#1 = Methodref #5.#14 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #15.#16 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#3 = Methodref #17.#18 // java/io/PrintStream.println:(I)V
#4 = Class #19 // top/luozhou/test/TestJava
#5 = Class #20 // java/lang/Object
#6 = Utf8 <init>
#7 = Utf8 ()V
#8 = Utf8 Code
#9 = Utf8 LineNumberTable
#10 = Utf8 main
#11 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V
#12 = Utf8 SourceFile
#13 = Utf8 TestJava.java
#14 = NameAndType #6:#7 // "<init>":()V
#15 = Class #21 // java/lang/System
#16 = NameAndType #22:#23 // out:Ljava/io/PrintStream;
#17 = Class #24 // java/io/PrintStream
#18 = NameAndType #25:#26 // println:(I)V
#19 = Utf8 top/luozhou/test/TestJava
#20 = Utf8 java/lang/Object
#21 = Utf8 java/lang/System
#22 = Utf8 out
#23 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#24 = Utf8 java/io/PrintStream
#25 = Utf8 println
#26 = Utf8 (I)V
{
public top.luozhou.test.TestJava();
descriptor: ()V

flags: ACC_PUBLIC

Code:
stack=1, locals=1, args_size=1

0: aload_0

1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V

4: return

LineNumberTable:
line 8: 0

public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V

flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC

Code:
stack=2, locals=2, args_size=1

0: iconst_2

1: istore_1

2: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
5: iload_1

6: invokevirtual #3 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V

9: return

line 10: 0

line 11: 2

line 12: 9
}

```
#### 1.3 解析字节码
1.基础信息
上述结果删除了部分不影响解析的冗余信息,接下来我们便来解析字节码的结果。
```text
minor version: 0 次版本号,为0表示未使用
major version: 56 主版本号,56表示jdk12,表示只能运行在jdk12版本以及之后的虚拟机中


flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
ACC_PUBLIC :这就是一个是否是public类型的访问标志。
ACC_SUPER : 这个falg是为了解决通过 invokespecial 指令调用 super 方法的问题。可以将它理解成 Java 1.0.2 的一个缺陷补丁,只有通过这样它才能正确找到 super 类方法。从 Java 1.0.2 开始,编译器始终会在字节码中生成 ACC_SUPER 访问标识。感兴趣的同学可以点击这里来了解更多。
2。常量池
接下来,我们将要分析常量池,你也可以对照上面整体的字节码来理解。
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  ```  
这是一个方法引用,这里的 `#5` 表示索引值,然后我们可以发现索引值为5的字节码如下

```
它表示这是一个 `Object` 类,同理 `#14` 指向的是一个 `"<init>":()V` 表示引用的是初始化方法。

```
上面这段表示是一个字段引用,同样引用了 `#15` 和 `#16` ,实际上引用的就是 `java/lang/System` 类中的 `PrintStream` 对象。其他的常量池分析思路是一样的,鉴于篇幅我就不一一说明了,只列下其中的几个关键类型和信息。
`NameAndType` :这个表示是名称和类型的常量表,可以指向方法名称或者字段的索引,在上面的字节码中都是表示的实际的方法。
`Utf8` :我们经常使用的是字符编码,但是这个不是只有字符编码的意思,它表示一种字符编码是 `Utf8` 的字符串。它是虚拟机中最常用的表结构,你可以理解为它可以描述方法,字段,类等信息。 比如:
```java
#4 = Class #19

这里表示```text #4这个索引下是一个类,然后指向的类是text #19 `,text
#19
是一个```text Utf8表,最终存放的是text top/luozhou/test/TestJava `,那么这样一连接起来就可以知道text
#4
`位置引用的类是```text

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3。构造方法信息 
接下来,我们分析下构造方法的字节码,我们知道,一个类初始化的时候最先执行它的构造方法,如果你没有写构造方法,系统会默认给你添加一个无参的构造方法。
Code:

``` `descriptor: ()V` :表示这是一个没有返回值的方法。
`flags: ACC_PUBLIC` :是公共方法。 `stack=1, locals=1, args_size=1` :表示栈中的数量为1,局部变量表中的变量为1,调用参数也为1。
这里为什么都是1呢?这不是默认的构造方法吗?哪来的参数?其实Java语言有一个潜规则:在任何实例方法里面都可以通过 `this` 来访问到此方法所属的对象。而这种机制的实现就是通过Java编译器在编译的时候作为入参传入到方法中了,熟悉 `python` 语言的同学肯定会知道,在 `python` 中定义一个方法总会传入一个 `self` 的参数,这也是传入此实例的引用到方法内部,Java只是把这种机制后推到编译阶段完成而已。所以,这里的1都是指 `this` 这个参数而已。


`经过上面这个分析对于这个构造方法表达的意思也就很清晰了。```text
aload_0
`:表示把局部变量表中的第一个变量加载到栈中,也就是```text
this
`。```text
invokespecial
`:直接调用初始化方法。```text
return
`:调用完毕方法结束。```text
`这是一个行数的表,用来记录字节码的偏移量和代码行数的映射关系。```text
`表示,源码中第8行对应的就是偏移量```text
0
``` 的字节码,因为是默认的构造方法,所以这里并无法直观体现出来。
另外这里会执行 `Object` 的构造方法是因为, `Object` 是所有类的父类,子类的构造要先构造父类的构造方法。
4.main方法信息
Code:

`有了之前构造方法的分析,我们接下来分析```text
main
`方法也会熟悉很多,重复的我就略过了,这里重点分析```text
code
`部分。```java
`:这里的栈和局部变量表为2,参数还是为1。这是为什么呢?因为```text
main
`方法中声明了一个变量```text
a
`,所以局部变量表要加一个,栈也是,所以他们是2。那为什么```text
args_size
`还是1呢?你不是说默认会把```text
this
``` 传入的吗?应该是2啊。注意:之前说的是在任何实例方法中,而这个main方法是一个静态方法,静态方法直接可以通过类+方法名访问,并不需要实例对象,所以这里就没必要传入了。
`:将```text
int
`类型2推送到栈顶。```text
`:将栈顶```text
int
`类型数值存入第二个本地变量。```java

2: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;

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`:获取```text
PrintStream
`类。```text
`: 把第二个```text
int
`型本地变量推送到栈顶。```java

6: invokevirtual #3 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V

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  `:调用```text
println
`方法。```text
``` :调用完毕结束方法。
这里的 `LineNumberTable` 是源码的,我们可以对照下我前面描述是否正确: ![Test](https://cdn.pixabay.com/photo/2019/12/18/20/04/fantasy-4704796_1280.jpg '从1+1=2来理解Java字节码')
`line 10: 0` : 第10行表示 `0: iconst_2` 字节码,这里我们发现编译器直接给我们计算好了把2推送到栈顶了。
`line 11: 2` :第11行源码对应的是 `2: getstatic` 获取输出的静态类 `PrintStream` 。
`line 12: 9` :12行源码对应的是 `return` ,表示方法结束。
这里我也画了一个动态图片来演示 `main`
``` 方法执行的过程,希望能够帮助你理解: ![Test](https://cdn.pixabay.com/photo/2019/12/18/20/04/fantasy-4704796_1280.jpg '从1+1=2来理解Java字节码')
#### 1.4 总结
这篇文章我从1+1的的源码编译开始,分析了生成后的Java字节码,包括类的基本信息,常量池,方法调用过程等,通过这些分析,我们对Java字节码有了比较基本的了解,也知道了Java编译器会把优化手段通过编译好的字节码体现出来,比如我们的1+1=2,字节码字节赋值一个2给变量,而不是进行加法运算,从而优化了我们的代码,提搞了执行效率。

https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-6527033


本文标题: 从112来理解Java

发布时间: 2019年10月12日 00:00

最后更新: 2025年12月30日 08:54

原始链接: https://haoxiang.eu.org/e364ba93/

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