为什么需要超时控制? 请求时间过长,用户侧可能已经离开本页面了���服务端还在消耗资源处理,得到的结果没有意义 过长时间的服务端处理会占用过多资源,导致并发能力下降,甚至出现不可用事故…

                                                                                                                                                                                    #### 为什么需要超时控制? 

请求时间过长,用户侧可能已经离开本页面了,服务端还在消耗资源处理,得到的结果没有意义
过长时间的服务端处理会占用过多资源,导致并发能力下降,甚至出现不可用事故

Go 超时控制必要性

Go 正常都是用来写后端服务的,一般一个请求是由多个串行或并行的子任务来完成的,每个子任务可能是另外的内部请求,那么当这个请求超时的时候,我们就需要快速返回,释放占用的资源,比如goroutine,文件描述符等。
Test

服务端常见的超时控制

进程内的逻辑处理
读写客户端请求,比如HTTP或者RPC请求
调用其它服务端请求,包括调用RPC或者访问DB等

没有超时控制会怎样?

为了简化本文,我们以一个请求函数

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hardWork

为例,用来做啥的不重要,顾名思义,可能处理起来比较慢。

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  func hardWork(job interface{}) error {
time.Sleep(time.Minute)
return nil
}

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
return hardWork(job)
}

这时客户端看到的就一直是大家熟悉的画面

绝大部分用户都不会看一分钟菊花,早早弃你而去,空留了整个调用链路上一堆资源的占用,本文不究其它细节,只聚焦超时实现。
下面我们看看该怎么来实现超时,其中会有哪些坑。

第一版实现

大家可以先不往下看,自己试着想想该怎么实现这个函数的超时,第一次尝试:

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  func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2)
defer cancel()

done := make(chan error)
go func() {
done <- hardWork(job)
}()

select {
case err := <-done:
return err
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
}
}

我们写个 main 函数测试一下

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  func main() {
const total = 1000
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(total)
now := time.Now()
for i := 0; i < total; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
requestWork(context.Background(), "any")
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("elapsed:", time.Since(now))
}

跑一下试试效果

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  ➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005725931s

超时已经生效。但这样就搞定了吗?

goroutine 泄露

让我们在main函数末尾加一行代码看看执行完有多少goroutine

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  time.Sleep(time.Minute*2)
fmt.Println("number of goroutines:", runtime.NumGoroutine())

sleep 2分钟是为了等待所有任务结束,然后我们打印一下当前goroutine数量。让我们执行一下看看结果

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  ➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005725931s
number of goroutines: 1001

goroutine泄露了,让我们看看为啥会这样呢?首先,

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requestWork

函数在2秒钟超时后就退出了,一旦
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requestWork

函数退出,那么
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done channel

就没有goroutine接收了,等到执行
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done <- hardWork(job)

这行代码的时候就会一直卡着写不进去,导致每个超时的请求都会一直占用掉一个goroutine,这是一个很大的bug,等到资源耗尽的时候整个服务就失去响应了。
那么怎么fix呢?其实也很简单,只要
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make chan

的时候把
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buffer size

设为1,如下:

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done := make(chan error, 1)

这样就可以让

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done <- hardWork(job)

不管在是否超时都能写入而不卡住goroutine。此时可能有人会问如果这时写入一个已经没goroutine接收的channel会不会有问题,在Go里面channel不像我们常见的文件描述符一样,不是必须关闭的,只是个对象而已,
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close(channel)

只是用来告诉接收者没有东西要写了,没有其它用途。
改完这一行代码我们再测试一遍:

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  ➜ go run timeout.go
elapsed: 2.005655146s
number of goroutines: 1

goroutine泄露问题解决了!

panic 无法捕获

让我们把

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hardWork

函数实现改成

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panic("oops")

修改

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main

函数加上捕获异常的代码如下:

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  go func() {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
fmt.Println("oops, panic")
}
}()

defer wg.Done()
requestWork(context.Background(), "any")
}()

此时执行一下就会发现panic是无法被捕获的,原因是因为在

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requestWork

内部起的goroutine里产生的panic其它goroutine无法捕获。
解决方法是在
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requestWork

里加上
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panicChan

来处理,同样,需要
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panicChan


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buffer size

为1,如下:

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  func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*2)
defer cancel()

done := make(chan error, 1)
panicChan := make(chan interface{}, 1)
go func() {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
panicChan <- p
}
}()

done <- hardWork(job)
}()

select {
case err := <-done:
return err
case p := <-panicChan:
panic(p)
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
}
}

改完就可以在

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requestWork

的调用方处理
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panic

了。

超时时长一定对吗?

上面的

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requestWork

实现忽略了传入的
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ctx

参数,如果
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ctx

已有超时设置,我们一定要关注此传入的超时是不是小于这里给的2秒,如果小于,就需要用传入的超时,
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go-zero/core/contextx

已经提供了方法帮我们一行代码搞定,只需修改如下:

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ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2)

Data race

这里

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requestWork

只是返回了一个
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error

参数,如果需要返回多个参数,那么我们就需要注意
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data race

,此时可以通过锁来解决,具体实现参考
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go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go

,这里不做赘述。

完整示例

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  package main

import (
"context"
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"

"github.com/tal-tech/go-zero/core/contextx"
)

func hardWork(job interface{}) error {
time.Sleep(time.Second * 10)
return nil
}

func requestWork(ctx context.Context, job interface{}) error {
ctx, cancel := contextx.ShrinkDeadline(ctx, time.Second*2)
defer cancel()

done := make(chan error, 1)
panicChan := make(chan interface{}, 1)
go func() {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
panicChan <- p
}
}()

done <- hardWork(job)
}()

select {
case err := <-done:
return err
case p := <-panicChan:
panic(p)
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
}
}

func main() {
const total = 10
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(total)
now := time.Now()
for i := 0; i < total; i++ {
go func() {
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
fmt.Println("oops, panic")
}
}()

defer wg.Done()
requestWork(context.Background(), "any")
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("elapsed:", time.Since(now))
time.Sleep(time.Second * 20)
fmt.Println("number of goroutines:", runtime.NumGoroutine())
}

更多细节

请参考

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go-zero

源码:

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go-zero/core/fx/timeout.go
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go-zero/zrpc/internal/clientinterceptors/timeoutinterceptor.go
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go-zero/zrpc/internal/serverinterceptors/timeoutinterceptor.go

项目地址

https://github.com/tal-tech/go-zero
https://gitee.com/kevwan/go-zero
欢迎使用

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go-zero

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本文标题: 一文搞懂如何实现 Go 超时控制

本文作者: OSChina

发布时间: 2021年04月15日 09:46

最后更新: 2025年04月03日 11:07

原始链接: https://haoxiang.eu.org/aaa44902/

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