State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段 不同的阶段涉及到特定的任务处理 State 的生命周期流程如下。..
State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段
不同的阶段涉及到特定的任务处理
State 的生命周期流程如下图所示
由图可知:State 的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)
创建
1 | State 初始化时会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染 |
1 | 构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据,而这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现状态 |
initState:在 State 对象被插入视图树时调用。在 State 命周期中只会被调用一次,因此可以在 initState 函数中做一些初始化操作
1 | didChangeDependencies:专门用来处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后调用 |
build:构建视图。经过构造方法、initState、didChangeDependencies 后,Framework 认为 State 已经准备就绪,于是便调用 build。在 build 中,需要根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回
更新
Widget 的状态更新,主要由 setState、didChangeDependencies 和 didUpdateWidget 触发
setState:当状态数据发生变化时,可以通过调用 setState 方法告诉 Flutter 使用更新后数据重建 UI
didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。State 对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法
didUpdateWidget:Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法
一旦这三个方法被调用,Flutter 随后便会销毁旧的 Widget,并调用 build 方法重建 Widget
销毁
组件销毁相对创建和更新而言更简单。比如页面销毁时或是组件被移除时,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件
当组件的可见状态发生变化时,deactivate 方法会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。 注意:页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此也会调用 deactivate 方法
当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 方法,而一旦 dispose 方法被调用,组件就要被销毁了,因此可以在 dispose 方法中进行最终的资源释放、移除监听、清理环境等工作
Flutter State生命周期详解
一、生命周期方法详解
1.1 创建阶段的方法
1 | 构造方法(Constructor) |
- 作用:接收父Widget传递的初始化数据
- 时机:State对象创建时
- 注意:不要在这里执行耗时操作
1 | initState() |
- 作用:初始化State对象
- 时机:State对象被插入视图树时
- 特点:整个生命周期中只调用一次
- 用途:
- 初始化数据
- 订阅流(Stream)
- 启动定时器
- 初始化控制器
1 | didChangeDependencies() |
- 作用:处理依赖关系变化
1
- 时机:initState()之后,build()之前
- 特点:可能被多次调用
- 用途:
- 访问InheritedWidget
- 处理主题、语言等全局配置变化
1 | build() |
- 作用:构建Widget树
- 时机:每次需要重建UI时
- 注意:
- 不要在这里执行耗时操作
- 保持build方法纯净
- 避免在build中创建新的Widget实例
1.2 更新阶段的方法
1 | setState() |
- 作用:通知Framework状态已改变
- 时机:需要更新UI时手动调用
- 注意:
- 不要频繁调用
- 不要在build方法中调用
- 只更新需要改变的状态
1 | didChangeDependencies()(更新时) |
- 作用:依赖关系变化时调用
- 触发条件:
- 系统语言改变
- 应用主题改变
- InheritedWidget更新
1 | didUpdateWidget() |
- 作用:Widget配置更新时调用
- 时机:父Widget重建并传入新的配置
- 用途:
- 比较新旧配置
- 更新内部状态
- 处理配置变化
1.3 销毁阶段的方法
1 | deactivate() |
- 作用:State对象从视图树中移除时调用
- 时机:
- 页面切换
- Widget被移除
- 注意:可能被重新插入,不是真正的销毁
1 | dispose() |
- 作用:State对象永久销毁时调用
- 时机:State对象不会再被使用时
- 用途:
- 取消订阅
- 停止定时器
- 释放资源
- 清理控制器
二、实际应用示例
2.1 示例1:数据初始化
1 | class MyWidget extends StatefulWidget { |
三、常见问题和最佳实践
3.1 问题1:内存泄漏
1 | 原因: |
- 忘记取消订阅
- 忘记停止定时器
- 控制器未释放
1 | 解决方案: |
- 在dispose中清理所有资源
- 使用自动取消订阅的包
- 使用StatefulWidget的生命周期管理
3.2 问题2:不必要的重建
在build中创建新对象
频繁调用setState
没有使用const构造函数
将对象创建移到build外
使用const构造函数
合理使用setState
使用StatefulBuilder局部更新
3.3 问题3:异步操作处理
- 在dispose后继续执行异步操作
- 没有检查mounted状态
1 | Future<void> _loadData() async { |
### 四、性能优化建议
1. 合理使用setState:只在必要时调用,避免频繁重建
2. 使用const构造函数:减少不必要的对象创建
3. 拆分Widget:将复杂Widget拆分为多个小Widget
4. 使用Key:在列表等场景中正确使用Key
5. 避免在build中执行耗时操作:将耗时操作移到异步方法中
### 五、总结
理解Flutter State的生命周期对于开发高质量的Flutter应用至关重要。通过正确使用生命周期方法,我们可以:
- 合理初始化资源
- 正确处理状态更新
- 及时释放资源
- 优化应用性能
掌握生命周期方法的使用,能够帮助我们编写更稳定、更高效的Flutter应用。
本文标题: Flutter之State生命周期
发布时间: 2019年09月29日 00:00
最后更新: 2025年12月30日 08:54
原始链接: https://haoxiang.eu.org/7d2ca02a/
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