前言 在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解…
#### 前言
在
1 | go-zero |
开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持
1 | websocket |
,终于在
1 | v1.1.6 |
里面我们从框架层面让
1 | websocket |
的支持落地了,下面我们就以
1 | chat |
作为一个示例来讲解如何用
1 | go-zero |
来实现一个
1 | websocket |
服务。
整体设计
我们以
1 | zero-example |
中的
1 | chat |
聊天室为例来一步步一讲解
1 | websocket |
的实现,分为如下几个部分:
多客户端接入
消息广播
客户端的及时上线下线
全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个
1 | select loop |
就是整个
1 | chat |
的
1 | engine |
。首先要支撑双方通信:
得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
数据流
数据流是
1 | engine |
的主要功能,先不急着看代码,我们先想
1 | client |
怎么接入并被
1 | engine |
感知:
首先是从前端发
1 | websocket |
请求;
建立连接;准备接收/发送通道;
注册到
1 | engine |
;
1 | // HTML 操作 {js} |
这样,新接入的
1 | client |
就被加入到 注册 通道中。
hub engine
发出了 注册 的动作,
1 | engine |
会怎么处理呢?
1 | type Hub struct { |
接收注册消息 -> 加入全局注册表
如果
1 | engine.broadcast |
接收到,会将
1 | msg |
传递给 注册表 的
1 | client.sendChan |
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
广播数据
上面说到
1 | engine.broadcast |
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
1 | func (c *Client) readPump() { |
从
1 | conn |
中不断读取
1 | msg |
【页面点击后传递】
将
1 | msg |
传入
1 | engine.broadcast |
,从而广播到其他的
1 | client |
当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线
1 | client |
同时要知道,此时发送消息的
1 | client |
不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的
1 | send channel |
中读取消息即可:
1 | func (c *Client) writePump() { |
上面也说了,
1 | send |
有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到
1 | send |
有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读
1 | send chan |
,断开则直接返回。
完整示例代码
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
总结
本篇文章从使用上介绍如何结合
1 | go-zero |
开始你的
1 | websocket |
项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于
1 | go-zero |
更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。
https://github.com/tal-tech/go-zero
https://gitee.com/kevwan/go-zero
欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!
本文标题: 用 Go + WebSocket 快速实现一��� chat 服务
本文作者: OSChina
发布时间: 2021年04月15日 09:46
最后更新: 2025年04月03日 11:07
原始链接: https://haoxiang.eu.org/3a9e31dd/
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